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과부하 (Q)
스킬 레벨 : 6 >>> 5
기본 피해량 : 60/85/110/135/160/185(+45% 주문력)(+3% 보너스 마나) >>> 60/90/120/150/180(+50% 주문력)(+2% 보너스 마나)
[신규] 이제 E를 맞은 적에게 14+레벨 당 2%의 추가 고정 피해를 입힙니다. (E 추가 피해를 대체함.)
마나 소모량 : 40 >>> 40/50/60/70/80
보호막 수치 : 60+레벨 당 5 >>> 50/75/100/125/150
이동 속도 증가량 : 25/28/31/34/37/40% >>> 20/25/30/35/40%
룬의 지속 시간 : 4초 >>> 5초
룬 감옥 (W)
재사용 대기시간 : 13/12/11/10/9초 >>> 15/13/11/9/7초
마나 소모량 : 제거됨
기본 피해량 : 80/100/120/140/160(+60% 주문력)(+1% 보너스 마나) >>> 80/100/120/140/160(+60% 주문력)(+4% 보너스 마나)
0.75초간 적을 속박하는 것에서 1.5초간 서서히 감소하는 50%의 둔화를 주는 것으로 변경.
이제 룬 감옥을 시전하면 라이즈의 최대 마나량의 6/7/8/9/10%만큼 회복함.
주문 전이 (E)
재사용 대기시간 : 3.25/3/2.75/2.5/2.25초 >>> 3.5/3/2.5/2/1.5초
주문력 계수 : 30% >>> 40%
보너스 마나 계수 : 2% >>> 1%
Q 추가 피해 : 삭제됨
W 보너스가 속박 지속 시간을 늘리는것에서 둔화 대신 속박으로 변경.
확산 피해량 : 50% >>> 100%
전이 반경 : 350 >>> 275
전이 방식이 중심부->중심부 에서 가장자리->가장자리로 변경되었습니다.
전이 표식이 챔피언에게 좀 더 쉽게 퍼져나가도록 변경했습니다.
공간 왜곡 (R)
스킬 레벨 : 2 >>> 3
사거리 : 1750/3000 >>> 전 구간 4000
재사용 대기시간 : 180초 >>> 300/240/180초
오늘 아침에 일어나서 보자마자 현웃터졌던 내용.
4월 18일, 오늘자 PBE 서버에 나온 라이즈의 리워크 내용이다.
VGU까진 아니고, 저번 패치때 받았던 아리/르블랑의 게임플레이 업데이트와 비슷한 수준이지만
아리/르블랑보다는 규모가 조금 큰 느낌?
물론 이런건 중요하지 않고, 몇년간 리워크 신세를 졌던 라이즈가 또 다시 리워크 된다는게 조금 웃길 뿐이다.
참 어이가 없네 어이가 없어...ㅋㅋㅋㅋ
스킬 이름이 룬 '감옥'인데 속박이 아니라 둔화를 주면 스킬 이름이랑 안 맞자나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
궁극기 쿨타임은 왜 또 300초으로 늘린거야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
룬 감옥(W)에 있던 마나 코스트가 제거된거에 어라? 했지만
이제 적을 속박시키는게 아니라 둔화를 건다는 내용을 보고 참 기분이 ㅈ같아졌다.
물론 후반에는 E/W 쿨 감소랑 Q 고뎀 때문에 한결 수월해질 것 같지만 문제는 초반이 엄청나게 힘들어질 듯.
라이엇은 파란빡빡이가 쉽게 라클하는 모습을 죽어도 못 보는지 전보다 라인 클리어를 완전히 조져놓았다 ;-;
빡빡이의 최고 장점인 라클을 죽이다니 ㅅㅂ
그 대신 저대로 나온다면 탱커는 확실히 잘 녹일 듯.
이거 생각해보니까 라이즈를 그냥 탑으로 내보내려는 패치 같기도 한데..
하지만 아무리 봐도 W 속박이 없어진건 조금 그렇다;
무슨 탈론도 아니고 롤에서 얼마없는 타겟팅 CC를 이렇게 또 뺏어가네 ㅡㅡ
(+ 04/20일 추가 패치 내용)
4월 21일자 PBE 라이즈 추가 패치 내용.
어제 올리려고 했던 건데 깜박하고 지금 올림ㅠ
(+ 04/24일 추가 패치 내용)
4월 24일, 오늘자 테섭에서 변경점들이 다 롤백되었다.
다음 주 PBE 패치 비전인 8.10에서 다시 돌아올 예정.
개인적으론 안 바꼈으면 좋겠지만 다시 돌아온다고 하니 참 씁쓸.. ;-;
출처) http://www.surrenderat20.net/2018/04/423-pbe-update-more-tentative-balance.html
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